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quinta-feira, 12 de novembro de 2015

OPERANDO COM VARETAS (+ x)

Organização da classe:
Poderá ser realizado em equipes dividindo a turma ou em duplas.

Público Alvo:
Alunos de 2° e 3° ano do Ensino Fundamental.

Capacidades a serem desenvolvidas:
Compreender o processo de multiplicação e adição de uma forma fácil e divertida com operações básicas da multiplicação por 3.

Objetivo:
Auxiliar o aluno  na compreensão dos problemas de  multiplicação e adição por meio de operações  básicas relacionando as em um único esquema. Ex;( 3x1 =3)  (3+1= 4).

REGRAS DO JOGO
Encaixar os palitos de acordo com os fatos (3X1) à (3X10) e (3+1) á (3+10).
O resultado da multiplicação é igual a quantidade de cruzamentos dentro da caixa. O resultado da soma é igual a quantidade das pontas dos palitos fora da caixa.


Abaixo  outros exemplos:











Material utilizado para confeccionar o jogo:
Folhas de papel cartão, folhas, A4 durex colorido e canetão preto.


Ate a próxima!

Karine  M. Rodrigues.

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

JOGO ASMD ( adição, subtração, multiplicação, divisão)



OBJETIVO:

-Trabalhar o raciocínio lógico.
-Resolver problemas matemáticos com as quatro operações.
-Ter agilidade para resolver operações simples.

FAIXA ETÁRIA:

Ensino fundamental 1- apropriado para o 4º e 5º ano 

REGRAS DO JOGO:

O jogador lança os três dados e com os números que saíram o jogador tem que elabora uma equação utilizando as 4 operações em 30 segundos sendo q o resultado seja a casa da qual o jogador  deve avançar no jogo.
EX:
Caso o dado saia os números 4,4,1,
4-4=0x1=0
Sendo assim o jogador avança a casa do zero e assim por diante...
O jogador só passa a vez quando os números dos dados não chegar ao resultado da casa que deve ser avançada, por EX: sua casa de avanço seja o numero 2..
Saiu nos dados: 4,4,5,
5-4=1+4=5
Sendo assim dificilmente o jogador acha o resultado 2.

FOI USADO PARA CONFECCIONAR ESTE JOGO:

-5 canos de 20 ml com 60 cm cada.
-6 T's de 20 ml
-8 pedacinhos de cano de 20 ml com 2 cm cada
-5 canos de 25 ml com 3 cm cada.
-Adesivos coloridos para decorar o jogo.
-3 dados.






Até a próxima!!

Marinalva Bernardo




Jogo de Cálculos

Ensino Fundamenta: 7 a 10 anos.

Objetivo do jogo:

-Aprender a utilizar as principais operações matemáticas.
-Trabalhar o raciocínio lógico.
-Trabalhar a socialização.
-Trabalhar a concentração.
-Estimular o cálculo mental.


Participantes: 1 a 2 participantes.

Material necessário:
-1 tabuleiro
-1 bloco de papel
-1 lápis.

Como jogar: No tabuleiro deve-se rodar primeiro a roleta dos numerais, em seguida as dos sinais matemáticos, então novamente rodar a dos numerais. No bloquinho o jogador deverá escrever as operações e realiza-la. Repetindo várias vezes para que todas os sinais sejam utilizados.









** Jogo  confeccionado  pelo grupo e apresentado em sala. 


Até a próxima!

Jogo do Dado 1 e 2


Publico alvo: educação infantil.
Objetivos:
- Identificar partes do corpo.
- Trabalhar regras.
-Trabalhar socialização e interação em grupo.
-Trabalhar os numerais 1 e 2.
- atenção, concentração.

Organização da sala: em rodinha para q todos participem.
Componente do jogo: Dado contendo somente os numerais 1 e 2.
Objetivo do jogo: identificar no corpo o que é par e o que é impar.
Regras do jogo: Lançar o dado e a partir do resultado a criança deve mostrar no corpo o que é ímpar (1) ou par (2).
Ex: olhos temos 2 então é par, nariz temos 1 então é ímpar.

Materiais utilizados:

-Papel cartão.
-Tesoura.
-Cola.
-Régua.
- Lápis.
-Canetão.



Dica: Depois de pronto coloque a turma para pintar, foi assim que fiz com o meu!!


Use o molde abaixo para fazer seu dado, só não esqueça que para essa brincadeira o dado terá apenas os numerais 1 e 2.







Até a próxima !

Daiane Almeida



Jogo Feche a Caixa



Esse jogo é um jogo muito antigo, jogado por marinheiros da Normandia, e regiões litorâneas da França e Inglaterra, já há mais de 200 anos.  É recomendado para turmas que ainda não dominam cálculos simples de memória e deve ser jogado com certa frequência para reforçar os cálculos de adição.

Faixa etária: 6 a 9 anos

Objetivos:
-Trabalhar o raciocínio lógico,
- trabalhar a concentração, observação e atenção.
- Estimular o cálculo mental.
- Diagnosticar  dificuldade em resolver cálculos simples.  
.  







Objetivos do jogo: 

Utilizar os resultados dos dados para tentar fechar o maior número possível de caixas.


Componentes do jogo:

1 tabuleiro com casas enumeradas de 1 a 9.
9 peões feito com tampas de garrafa pet.
2 dados


Modo de jogar:

Neste jogo, cada jogador, em sua vez, joga o os dois dados. Com a soma dos números obtidos ao lançar os dados o jogador fecha a caixa. Podem-se fechar duas caixas, desde que a soma das casas seja igual ao valor obtido com os dados. Quando as caixas 7, 8 e 9 forem fechadas, joga-se apenas com um dado. O jogador deve jogar sucessivamente os dados, repetindo o procedimento, até o total de pontos não permitir fechar mais nenhuma caixa, abrem-se novamente as caixas para a próxima jogada. Para saber dos pontos alcançados na sua jogada, o jogador deverá somar os valores das caixas que continuam abertas e subtrair de 45 (soma total dos valores de todas as caixas, de 1 a 9).


O que usei para confeccionar este jogo:

- Tampinhas de garrafa pet
- E.V.A
- 2 Dados
- Caixa de papelão
- Caneta marca CD. (são melhores para escrever em E.V.A)














Até a próxima!

Mônica Andressa




            


Jogo da Garagem para Educação Infantil.

Os números são muito importantes em nosso dia a dia. Para tornar o aprendizado dessa matéria mais divertida, que tal transformara as lições da escola em brincadeiras e jogos para ensinar a matemática para os alunos? E o mais fascinante é que você pode levar para sala de aula em qualquer série ou faixa etária. fiz esse jogo pensando na Educação Infantil. 

Objetivos:

- Trabalhar sequências numéricas até o numeral 6.
-Estimular a criança a resolver problemas frentes a situações novas.
-Desenvolver atenção, concentração e observação.
-Trabalhar regras de jogo.
-Despertar uma competitividade saudável.
-Noção de quantidade.






Jogo da Garagem





Regra e Modo de Jogar: 

Muito Simples, depois de decidido que vai iniciar o jogo, joga-se o dado para ver que número vai cair para cima, e avançar na pista a mesma quantidade, depois é a vez do segundo participante fazer a mesma coisa. Ganha quem entrar na garagem primeiro,mas só acaba o jogo se o número que cair no dado for exatamente o que precisa para entrar na garagem. 
Exemplo; Note que o carrinho azul na foto acima está quase lá, mas falta 3 pistas para entrar, então só vai entrar se cair o número 3 no dado. 

Minha dica: 

*Enquanto  avança na  pista incentive o aluno a contar sempre sempre que avançar na pista.
*O jogo não deve acabar para o aluno que não chegou primeiro na garagem, incentive- o também a      terminar a corrida da mesma forma sempre contando a cada jogada.


O que vai precisar para fazer um jogo da Garagem:

-E.V.A
-Papel cartão
-Caneta marca CD
-Papelão
-Pistola para cola quente e bastões.
-1 dado 
- 2 carrinhos.













Até a próxima!!

Mônica Andressa

quarta-feira, 21 de outubro de 2015

Tic-Tac-Toi (jogo da velha)

Educação Infantil 
Esse jogo possui regras muito simples e tem como objetivo  desenvolver a lateralidade, estratégias, raciocínio lógico, noções de cima, baixo diagonal, vertical e horizontal.


Objetivos: Desenvolver a lateralidade, estratégias, raciocínio lógico, noções de cima, baixo diagonal, vertical e horizontal.


Para confeccionar esse jogo é muito simples, você vai precisar de:
- Quadrado de cartolina (22cmx22cm)
- 1 quadrado de E.V.A  (22cmx22cm)
- 9 recortes de E.V.A colorido (6x6cm)
- 10 tampinhas de garrafa pet.
- cola quente.

Cole o quadrado de E.V.A  (22cmx22cm) no recorte de cartolina quem recortamos com a mesma medida do E.V.A.
Sobreponha os quadradinhos menores de modo a ficar com os coloridos bem espalhados, faça 3 carreiras de 3 quadrados e cole com cola quente ou cola  para E.V.A  desta forma:


                 




Cubra as tampinhas de garrafa com E.V.A , escolha apenas duas cores, e cubra 5 tampinhas de cada cor, nós escolhemos  amarelo e lilás. 
Ficou assim:


         




Como joga: Cada jogador coloca uma peça em uma casinha, cada um na sua vez.

O objetivo do jogo é tentar colocar 3 peças seguidas e impedir que o outro jogador  consiga por 3 peças seguidas. Ganha quem fizer uma fileira de 3 peças primeiro em qualquer direção desde que não faça esquina.












 Até a próxima!


 Mônica Andressa.

Tabuada de Pitágoras

Apresentamos outro dia na Faculdade para apreciação da professora e dos demais colegas um jogo para ser feito em sala de aula de 1º a 5º anos do ensino fundamental. Fizemos a doação do jogo, adoramos poder contribuir com o aprendizado dos alunos que receberam, mas infelizmente doamos antes de tirarmos foto , uma pena mesmo, ficou muito legal e adoraríamos poder mostrar a vocês. Mas olha que legal! Passeando pela internet achei no blog Coisinhas da Jana uma tabela muito parecida com o que fizemos.
(créditos na foto)







Abaixo estão  as regras do jogo que apresentamos em sala utilizando a tabela de Pitágoras.
A tabela é muito simples de montar, basta seguir o modelo da foto. Pode ser feita com diversos materiais, a nossa como a que está na foto foi feita em E.V.A.
Você encontra um vídeo explicativo de como montar uma tabela e de como utilizar a mesma para resolver cálculos de multiplicação AQUI  .Também encontrará neste vídeo várias outras curiosidades sobre a Tabela de Pitágoras. 
Divirta-se!!!


Objetivo(s) 
Resolver de forma prática e rápida cálculos matemáticos que envolva multiplicação.

Ano(s) 
3º,4º e 5º

A tabela de Pitágoras é um quadro onde os números a primeira coluna são multiplicados 
pelos números da primeira linha e o resultado é o ponto de encontro entre os dois.
A tabela pode ser utilizada com alunos a partir dos 7 anos.
O objetivo é realizar a multiplicação de forma correta, colocando o resultado na posição pertinente.
- A sala pode ser dividida em dois grupos para iniciar o jogo.
- A cada rodada um aluno de cada grupo deverá realizar uma operação indicada pelo professor.
- Vence a equipe que conseguir mais pontos.

OBS: A tabuada também serve de indicador para o professor verificar o conhecimento de cada aluno além de poder ser utilizada em explicações ou até mesmo para o ensino da divisão.


* Jogo apresentado em sala